Các lệnh vẽ của 3d cad. Tổng quát lại những lệnh vẽ chi tiết từng phần vẽ ví dụ trong 3 chiều Autocad

AUTOCAD 3 chiều – CÁC LỆNH CƠ BẢN

….::::VẼ ĐƯỜNG VÀ MẶT 3D::::….

Bạn đang xem: Gán vật liệu trong cad 3d

-3Dpoly: vẽ đa đường polyline-Pedit: Hiệu chỉnh 3Dpolyline-Trim: Chặt những cạnh mô hình-Spline: Vẽ mặt đường cong trơn-Thickness: bề dày theo trục Z của đối tượng(tất cả các đối tượng vẽ)-Elevation:Nhảy thang mặt phẳng vẽ so với phương diện phẳng X0Y.-Change/Thickness/Ddchprop: Hiệu chỉnh đối tượng người sử dụng 2D thành khía cạnh 3D.(Kéo lên cao độ Z)– 3Dface: tạo các mặt 3 chiều gồm các mặt nối liền nhau 3 chiều, mỗi đỉnh bao gồm tọa độ x,y,z không giống nhau.(Biến Splframe = 1 or 0 => hiện nay or Ẩn những cạnh của 3DFACE)************************************************** *********Các mặt 3d chuẩn– Box: vẽ hình hộp– Cone: vẽ hình nón– Cylinder: vẽ khối trụ– Dish: vẽ nữa mặt ước dưới– Dome: vẽ nữa mặt ước trên– Mesh : vẽ mặt lưới– Payramid: vẽ mặt đa diện*Chọn Tetrahedron(Đáy chỉ nên tam giác.*Specify apex point of pyramid or : cùng với Ridge(Đỉnh là đoạn thẳng) – với Top(Đỉnh là tam giác giỏi tứ giác…)– Sphere : vẽ mặt cầu– Torus: Khối xuyến– Wedge : Vẽ khía cạnh hình nêm================================================== ===-Edgesurf : vẽ mặt lưới trên đại lý 4 cạnh khép kín
Biến Surftab1: tỷ lệ lưới theo hướng M theo cạnh đầu tiên
Biến Surftab2: tỷ lệ lưới theo hướng M bên trên cạnh lắp thêm 2– 3DMesh: Vẽ khía cạnh lưới nhiều giác 3 chiều bằng phương pháp cho số đỉnh theo 2 phía M,N và tọa độ từng đỉnh, Số đỉnh buổi tối đa 256.– Pface: tạo nên mặt polygon 3d gồm những mặt phẳng nhiều giác Polyface ghép với nhau chế tạo ra thành lưới

================================================== ===

-Revsurf: lệnh sử dụng quay khía cạnh phẳng 2d quanh con đường sinh tạo đối tượng người dùng 3D-Thickness: lý lẽ độ dày đối tượng người tiêu dùng vẽ-Elevation: kéo hình 2d theo trục Z hay đường sinh định trước-Extrude: biến đối tượng người dùng 2D thành đối tượng người sử dụng 3D-Nếu lựa chọn “Path” : kéo đối tượng người sử dụng 2D theo con đường nhất định đến trước.-Subtract: ghép 2 khối hộp 3D-Rulesurf: vẽ mặt tạo nên bởi các đường sinh tựa lên 2 đường chuẩn.(Thay đổi tỷ lệ đường sinh bằng biến Surftab1).-Tabsurf:Mặt trụ định hướng.(Mặt trụ sản xuất với con đường chuẩn(c) với 1 mặt đường thẳng vector lý thuyết đường sinh trụ).(Thay đổi tỷ lệ đường sinh = đổi mới surftab1)-Change : biến đổi các nằm trong tính của đường Pline, Spline, Circle…-Pedit: HIệu chỉnh mặt lưới 3 D================================================== =======

…………..::::CÁC LỆNH HỔ TRỢ VẼ 3D::::…………….– VPorts: tạo khung nhìn tĩnh=> Tạo các khung nhìn cố định kề nhauĐiều kiện đổi thay Tile
Mode là ON (1)– MView: tạo khung quan sát độngĐiều kiện biến đổi Tile
Mode là OFF(0)Note: Trước khi tiến hành lệnh Mview nên được sắp xếp khổ giấy (Limits), Zoom/All với Tile
Mode=0 trước và chuyển qua Pspace– VPlayer:Điều kiện đổi mới Tile
Mode là 0Newfrz: tạo lớp mới và có tác dụng đông chúng trong phần đa Viewports –>Sau đó gõ vào tên lớp mới Freeze: làm cho đông những lớp trên khung chú ý sẽ lựa chọn –> tiếp đến gõ thương hiệu lớp sẽ làm cho đông < tên này must tất cả trong list VPlayer>Thaw: làm tan các lớp trên khung quan sát đã chọn
Vpvisdflt:Thay đổi quý hiếm hiển thị mang định là Freeze hay Thaw
Reset: Lập lại sự hiển thị của Freeze hay Thaw theo cấu hình thiết lập của Vpvisdflt– Mvsetup
Chọn đáp N không đưa về Pspace
Sau đó:– Enter units type: đơn vị chức năng đo– Enter the scale factor: quý giá tỷ lệ– Enter the paper width: Chiều rộng vùng vẽ– Enter the paper height: độ cao vùng vẽ
Chọn đáp Y đưa về không gian giấy Pspace– Align: canh chỉnh vị trí mô hình giữa những khung nhìn– Angle: căn chỉnh vị trí mô hình nghiên cùng nhau 1 góc được mang lại trước– Greate: tạo ra khung quan sát động– Scale: Chỉnh độ lớn đối tượng trong size nhìn.– Title block: Chèn khung tên, Block vào bạn dạng vẽ– Options: Gán sệt tính đến khung tên bắt đầu chèn vào phiên bản vẽ hiện nay thời.– Rotate3D:Quay mô hình quanh 1 trục– Mirror3D: Đối xứng qua mặt phẳng– 3Darray: Sao thành mảng các đối tượng 3D.– Align: bố trí các đối tượng người sử dụng 3D bởi canh chỉnh================================================== ==…………..::::MÔ HÌNH KHỐI RẮN::::……………

– Region: chế tạo ra miền đặc– Union: cộng Region– Intersect: Giao Region– Subtract: Trừ Region– Revolve: tạo khối rănd tròn luân phiên = cách xoay đối tượng 2D xung quanh 1 trục
Chú ý: trước khi dùng lệnh này phải chọn quý hiếm ISOlines mang đến phù hợp.================================================== ====………………..:::HÉP TOÁN BOOLES TẠO CÁC KHỐI RẮN ĐA HỢP::::……………………– Union: cộng các Solids nơi bắt đầu với nhau– Subtract: trừ các Solids gốc với nhau– Intersect: Giao những solids cội với nhau===============================================…………::::MẬT ĐỘ LƯỚI VÀ form DÂY::::………………..– ISOlines: xác minh mật độ form dây biểu diển quy mô 3D– Dispsilh: Hiện(1)/Ẩn(0) các đường phủ bọc của quy mô 3D– Facetres: mật độ lưới cho quy mô 3D khi thực hiện các lệnh Hide, Shade, Render================================================…………::::HIỆU CHỈNH MÔ HÌNH KHỐI RẮN::::…………….– Chamfer: vát mép khối rắn(vát phần mặt cơ sở giao với những mặt mặt cạnh)– Fillet: Lượn góc khối rắn(vát phần mặt cơ sở bằng đường tròn)– Slice: giảm dời khối rắn– Section: tạo mặt phẳng cắt của khối rắn================================================……………::::TÔ BÓNG MÔ HÌNH KHỐI RẮN::::………………..– View/Shade: tủ lên đối tượng người dùng 3D láng của màu cội và bít giấu những nét khuất. Bạn dạng vẽ Shade chỉ dùng không xuất ra được
Chú ý: quy mô Shade giỏi Render ý muốn chuyển sang size dây thì chọn 3d wireframe– Render: tô bóng đối tượng người tiêu dùng 3D phụ thuộc vào điểm chiếu sáng.Trước khi triển khai Render: ta nên tạo mối cung cấp sáng vày lệnh Light, gán vật dụng liệu, tô bóng đến vật thể do lệnh Rmat, Matlib…Các mối cung cấp sáng:– Ambient light: NS vô vị trí hướng của môi trường– Point light: nguồn sáng điểm– Distance light: mối cung cấp sáng tuy vậy song, ccường khả năng chiếu sáng tùy vào tầm khoảng cách– Spot light: mối cung cấp sáng dọi cục bộ, sáng sủa tùy vào khoảng cách– Lights: tạo ra nguồn sáng
Intensity: cường độ sáng
Attenuation: phương thức giảm cường ánh sáng theo khoảng cách– Rmat: Gián vật tư cho đối tượng người tiêu dùng tô bóng– Matlib: như Rmat– Rpref: tương tự như Render– Scene: link phần hình ảnh với nguồn sáng chế thành cảnh(Scene)– Saving: Save ảnh đã tô bóng dạng *.BMP; *.TGA; *.TIFF– Replay: call lại các ảnh đã tô bóng– Background: Tạo ảnh màu nền quanh hình ảnh tô bóng– Fog: chế tạo ra cảnh nền mờ quanh ảnh tô bóng================================================== =…………..:::HÂN TÍCH KHỐI RẮN::::…………..

– Solprof: Tạo các đường bao tắt thở và đường bao thấy bên trên các mô hình 3DGhi chú: trước khi thực hiện lệnh Solfrof ta nên đặt biến hóa Tile
Mode=0– Linetype: tải đường Hidden vào bản vẽ– Ltscale: Tăng tuyệt giảm xác suất đường nét– Interfere: chất vấn và tạo miền giao nhau giữa các Solids mà những Solid đó vẫn tồn tại đi*Khác cùng với lệnh Intersect của hàm Boole, sau khi thực hiện những Solid gốc sẽ bị mất đi================================================== ==…………::::TẠO CÁC HÌNH CHIẾU 2d TỪ MÔ HÌNH KHỐI RẮN 3D::::………..*Các cách tạo hình chiếu– Đặt đổi thay Tile
Mode=0 —>Chuyển sang không khí giấy Pspace– cần sử dụng lệnh Mview chế tạo 4 khung nhìn động kề nhau– Mspace đưa sang không khí mô hình– cần sử dụng lệnh Zoom với xác suất bằng nhau để chỉnh các kích cỡ hình chiếu trên những khung chú ý cho tương xứng bằng nhau– sử dụng lệnh Mvsetup/Align nhằm chỉnh vị trí những hình chiếu trên size nhìn đến cùng mặt đường gióng đứng cùng ngang– hoàn chỉnh các hình chiếu trục đo– hoàn hảo toàn bộ phiên bản vẽ==============================================TẠO form NHÌN ĐỘNG VỚI CÁC HÌNH CHIẾU HÌNH CẮT, HÌNH CHIẾU PHỤ(SOLVIEW,SOLDRAW)– Solview: tạo các khung quan sát động đối với các hình chiếu vuông góc, hình chiếu phụ, hình cắt của Solid
Thực hiện nay trong không gian giấy Pspace*UCS:Tạo hình chiếu theo tỉ lệ UCS đã cất giữ– Name: Nhập thương hiệu UCS– Enter name of UCS lớn restore: thương hiệu UCS đang Lưu– Enter view scale: phần trăm quan sát– Specify view center: cho điểm chổ chính giữa của viewport– Specify view center: lựa chọn điểm chổ chính giữa khác hoặc Enter nhằm tiếp tục– Specify first corner of viewport: cho điểm thứ nhất của khung chú ý động– Specify opposite corner ò viewport: mang đến điểm thứ hai của khung quan sát động– Enter view name: thương hiệu của hình chiếu– Enter an option: Enter*Ortho: tạo khung quan sát với các hình chiếu trực tiếp góc tự khung chú ý đang có– Specify side of viewport to project: lựa chọn cạnh khung nhìn– Specify view center: lựa chọn điểm tâm của viewport– Specify view center:Chọn trung ương khác hoặc Enter– Specify first corner of viewport: mang lại điểm trước tiên của khung quan sát động– Specify opposite corner ò viewport: cho điểm thứ hai của khung chú ý động– Enter view name: thương hiệu của hình chiếu*Auxiliary: chế tạo hình chiếu phụ từ hình chiếu của khung nhìn hiện có– Specify first point of inclined plane: Điểm thứ nhất của mặt yêu cầu chiếu– Specify second point of inclined plane: Điểm thứ 2 của mặt đề xuất chiếu– Specify side to view form: Điểm ở tầm giá nhìn vào mặt đề nghị chiếu– Specify view center: đến điểm vai trung phong của viewport– Specify view center Chọn vai trung phong khác hoặc Enter để tiếp tục– Specify first corner of viewport: mang lại điểm thứ nhất của khung chú ý động– Specify opposite corner ò viewport: đến điểm thứ 2 của khung chú ý động– Enter view name: thương hiệu của hình chiếu* Section: sử dụng vẽ hình cắt cho Solid, kế tiếp dùng lệnh Soldraw nhằm gạch mặt cắt– Soldraw:Gạch mặt cắt
Tham số hiệu chỉnh:– HPname: Tên chủng loại cắt– HPscale: Tỉ lệ gạch men mặt cắt– HPang: Góc nghiên con đường gạch

================================================………..:::HÂN TÍCH KHỐI LƯỢNG VÀ THỂ TÍCH KHỐI RẮN::::…………….– Massprop:=================================================– Dim: Ghi kích thước– Dimlfac:Ghi kích cỡ trong Pspace đúng kích thước thật– Image: Nhập cùng in các hình ảnh tô bóng

- lựa chọn miền đề xuất tô vật tư : miền này có thể xác định bằng phương pháp bấm phím trái con trỏ loài chuột 1 lần vô từng miền một hoặc hoàn toàn có thể dùng công dụng chọn để chọn tất cả các miền nên tô, với điều kiện miền tô yêu cầu khép kín không tất cả đoạn hở, còn nếu như không khi tô đã báo lỗi.

- chọn mẫu đánh : có không ít mẫu mang lại ta chọn lựa. Tất cả điều mỗi mẫu đều phải có tỉ lệ khác nhau, cho nên vì vậy điểm thứ cha cần khẳng định là

- Nhập tỉ trọng mẫu vật liệu cần tô.


*

Mục số 01 : Pick points Chọn các miền buộc phải tô vật liệu bằng cách nhấn vào trái vô những vùng khép kín.

Mục số 02 : Select lựa chọn vùng cần tô thiết bị liệu bằng cách kéo loài chuột trái qua nhị điểm, nếu tìm nhiều cùng đề nghị tô phổ biến một mẫu mã hatch thì giải pháp này cấp tốc hơn.

Mục số 03 : Remove quăng quật chọn vùng phải tô vật liệu nếu đã lỡ chọn trước đó.

Mục số 04 : Recreate tạo nên lại đường bao bao bọc mẫu vật liệu đã tô giả dụ trước đó không chọn tác dụng tạo mặt đường bao.

Mục số 05 : Boundaries những tuỳ chọn mô tả đường bao của mẫu vật liệu khi tô.

Xem thêm: Review 10 Studio Chụp Ảnh Sơ Sinh Cho Bé Trai, Chụp Ảnh Cho Trẻ Sơ Sinh Có Sao Không

- Use Current Viewport : sữ dụng khung nhìn hiện hành để tạo thành đường bao hatch.


*

- Don"t Retain Boundaries : chính sách mặc định không sinh sản đường bao khi tô vật tư hatch.- Retain Boundaries - Polyline : tạo đường bao là một đối tượng người sử dụng đường đa đường pline khi tô vật tư hatch.

- Retain Boundaries - Region : chế tạo đường bao là một đối tượng miền mặt phẳng lúc tô vật tư hatch.

CÁCH THÊM MẪU HATCH VẬT LIỆU VÀO AUTOCAD

Trong đoạn clip ở links trên các bạn xem tại đoạn mô tả của đoạn clip có mục sở hữu thư viện 400 chủng loại hatch tha hồ nước cho các bạn lựa chọn, trong đó có khá nhiều mẫu hatch gỗ cho bạn dạng vẽ đồ gỗ nội thất, mẫu mã hatch bê tông cho bên xây dựng...

Mục số 07 : Hatch Type những kiểu tô vật tư như Pattern sơn theo những mẫu trong thư viện, Solid tô vật tư đặc, Gradient đánh màu chuyển sắc hoặc User defined tô vật liệu theo kiểu người dùng tự định như tô vật tư lát gạch đúng kích thước như tại đây :
*

- Khi chọn user defined thì tô vật tư chỉ có các đường sọc ở ngang, ta phải nhấn vào mũi tên nhỏ tuổi kế mặt mục Properties trên thanh công cụ và chọn mục Double nhằm thêm các đường kẻ đứng. Bây giờ muốn lát gạch ốp d8u1ng kích cỡ là 600x600 ta chỉ việc nhập 600 vào mục Hatch Pattern Scale là được.


CÁCH HATCH LÁT GẠCH ĐÚNG KÍCH THƯỚC THỰC TẾ

Mục số 10 : Hatch Transparency độ nhìn trong suốt của mẫu vật liệu tính theo phần trăm, chỉ thấy rõ lúc đặt nó lên nền của mẫu mã hatch tô đặc khác.

Mục số 11 : Hatch Angle đổi khác góc chuyển phiên mặc định của những mẫu tô vật liệu có vào cad.

Mục số 12 : Hatch Pattern Scale biến hóa tỉ lệ của từng chủng loại tô vật tư được chọn.

Mục số 13 : phối Origin khẳng định điểm mốc của một mẫu vật tư khi tô, phù hợp nhất trong bài toán lát gạch đề xuất độ đúng mực để thợ thi công theo.

Mục số 16 : Annotative Đây là một trong tuỳ chọn nâng cấp mình đang đề cập ở các bài học tập sau.

Mục số trăng tròn : Close Hatch CreationChấp nhận các giá trị vẫn nhập vào với thoát lệnh hoặc hoàn toàn có thể enter bên trên bàn phím.